レイマン言語でのクラウドコンピューティングとは何ですか?

Subhashは、限られた予算で中小企業を始めた、賢く、革新的で、自発的な23歳の男でした。彼は常に事業費を賢く削減したいと考え、より賢い投資手法を選びたいと考えていました。彼のビジネスの初期段階で、彼はいくつかの非常に高価で深刻な課題に直面していることに気づきました。彼は最重要課題に参加し、そのうちの1つは、従業員ごとにハードウェアを購入することと、彼が発見したソフトウェアとそのライセンスに非常に負担がかかることでした。さらに、彼はストレージ容量、最新のソフトウェアの更新の維持、市場の継続的な傾向などの他の問題を検出しました。彼は、新入社員ごとにさらに多くのソフトウェアが必要であると感じ、そのような問題は状況を悪化させ、彼のビジネスの目標から気をそらしました。彼は調査し、最終的にクラウドコンピューティングを選択しました-ポケットにも簡単なスマートでユーザーフレンドリーな選択。 フラッシュバック ホモサピエンスが成長した初期の頃、彼らは類人猿から人間として美しく変身しました。少し成長しました:基本的なニーズを理解しました-食べ物、衣類、避難所。それらの基本的な必需品を満たすために、より多くの発見された媒体を育てました。それから彼らは「開発」を始めました、今彼らは食物のための農場、水のための井戸、衣服のための製粉所、家のためのレンガを持っていました。必需品はユーティリティを生み出します。同じシナリオがビジネスコンピューティングにも当てはまります。最新の成功したユーティリティの1つは、クラウドコンピューティングです。従来、企業はすべての技術的ニーズに対応する独自の社内ITインフラストラクチャを構築していました。しかし、それには高価な機器とサーバーが必要であり、すべてをローカルにインストールしました。目的を達成するには、大変な労力が必要でした。世の中変わったんだよ。クラウドコンピューティングの黎明期に、企業はユーティリティサービスのように信頼性が高く安全なビジネスコンピューティングを提供できるようになりました。私たちは日常生活を円滑に機能させるための基本的なユーティリティを購入します。同様に、ITインフラストラクチャをサービスとして「購入」します。必要なものに費やし、テクノロジーではなくビジネスに集中するだけです。 技術的に-クラウドコンピューティングとは何ですか? クラウドコンピューティングは、ユーザーがジョブの完了に必須のすべてのプログラムをホストするWebベースのサービスにログインできるようにするためのプロビジョニングです。クラウドコンピューティングサービスプロバイダーは、電子メールからワープロ、さまざまな複雑なデータ分析プログラムに至るまで、あらゆるものを実行しています。 「クラウド」という用語は、実際には、割り当てられたすべてのそれぞれのタスクを処理するコンピューターのネットワークを指します。クラウドコンピューティングサービスプロバイダーは、クライアントによるデータ入力の保守と管理に対して料金を請求します。クラウドコンピューティングは、アプリケーションソフトウェア、ストレージ、ハードウェア、およびプラットフォームの柔軟性のドームの次の大きなものとして浮上しており、最も複雑なものに簡単なソリューションを提供します。このシステムはあらゆる規模のビジネスに適していますが、中小規模のビジネスには非常に有益です。 このサービスを利用するために必要なのは、基本的なコンピューターシステム、Webブラウザー、およびインターネットだけです。これは、各従業員の作業領域ごとにソフトウェアを選択して整理するという複雑な問題の簡単な解決策を模索する組織のライフラインになっています。すべてのインターネットユーザーがクラウドコンピューティングの恩恵を大きく受けていることに気づいたことがありますか?クラウドコンピューティングの最も優れた例は、Gmail、Amazon Webサービス、ユーザーが好きなときにいつでもアプリケーションにアクセスできるようにするブラウザーを備えたGoogleアプリケーションです。 使い方? クラウドコンピューティングがどのように機能するかを知ることは興味深いことです。構造設計は、フロントエンドとバックエンドの2つの主要なセクションに分類できます。フロントエンドは、エンドユーザーまたはクライアント、またはクラウドサービスを使用するWebブラウザによって制御されます。バックエンドは、クラウドを実行、処理、および維持する任意のコンピュータープログラムとデータストレージシステムを備えたサーバーのネットワークです(簡潔に言えば、サービスプロバイダー)。 クラウドには一元化されたサーバー管理システムがあります。一元化されたサーバーは、システムを管理し、クライアントの需要と供給のバランスを取り、調整し、トラフィックを監視し、輻輳を回避します。このサーバーは、ミドルウェアと呼ばれる一連のルール(プロトコル)に従います。ミドルウェアは、その名前が示すように、ネットワーク化されたコンピューターが相互に通信できるようにする仲介者です。プロセスの反対側を観察すると、電力エネルギーの節約に役立つため、クラウドコンピューティングの名前をグリーンコンピューティングに変更できます。 クラウドコンピューティングはポケットに優しいですか? クラウドコンピューティングも費用効果が高いです。従来のコンピューティングとは異なり、このサービスは、ハードウェア、インフラストラクチャ、ソフトウェアライセンスのコストなどの「ハードコスト」と、ITスタッフ、トラブルシューティング、サーバー、デスクトップの実行、サーバールーム全体の冷却などの「ソフトコスト」を凝縮します。データの保守コストに関する限り、サービスプロバイダーによって保守されるため、コストも大幅に削減されます(クラウドの実行からデータの保存まで、すべてのタスクを実行します)。すべてのデータがリモートコンピュータに保存されるため、ハイストレージハードドライブの必要性を取り除くことができます。 システムの故障は、データの損失を無視するのではなく、高いデータ回復とシステムの修復コストのために、所有者に深刻な神経衰弱を引き起こす可能性があります。そのような状況では、もちろん、どこからでもリモートコンピュータからデータを操作できるので、ショーは続きます! 市場は買い手に有利です。過去3年間で、サービスプロバイダーの数は急増しています。このコンピューティングの分野では、Microsoft、Google、Amazon、Intelなど、クライアントのために効果的で印象的なクラウドを構築するために懸命に競争している重要なプレーヤーがいます。 クラウドコンピューティングユーザーのためのブラウニーポイント! クラウドコンピューティングの長所はこれだけではありません。クラウドコンピューティングのデータベースは非常に動的でスケーラブルです。つまり、ローカルコンピューターは、ローカルコンピューターの速度をほとんど損なうような大量のアプリケーションを処理する必要がなくなり、最も重要なことに、ユーザー側のハードウェアとソフトウェアの需要が減少します。しかし、クラウドコンピューティングのストーリー全体で主役を演じるのは誰ですか?答えはデータです。クラウドは、データを構築、実行、維持するだけでなく、データを保護します。 データセキュリティは、クラウドのすべてのデータ操作において最優先事項です。間違いなく、データは複数の場所でバックアップされます。これはデータの冗長性と呼ばれ、クラウドコンピューティングサービスの最も重要な属性です。クラウドコンピューティングのもう1つの利点は、データのアクセス可能性が特定のハードウェアやストレージデバイスに限定されないことです。データには、いつでもどこでも必要なときにアクセスできます。 適切なクラウドが選択されていますか? しかし、サービスに依存する前に避けてはならない重要な懸念事項がいくつかあります。それらの1つは、クラウドコンピューティングの適切な形式を次から選択することです。 •SAAS(Software As A Service):ユーザーがアプリケーションソフトウェアとデータベースをレンタルする場所。これは一般にオンデマンドソフトウェアとして知られています。例:ADP(給与計算サービスの長年のプロバイダー)、Googleアプリ。 •IAAS(Infrastructure ….

コンピュータが起動しない場合の対処方法

1.起動プロセス中にキーボードにアクセスできませんか? ヘルプ、起動時にキーボードにアクセスできません! この場合、私はお勧めします: 1-1。 USBキーボードを使用している場合は、キーボードをコンピューターの背面(マザーボード上)のプライマリUSBポートに接続します。コンピューターを再起動して、再試行してください。 1-2。コンピュータの背面(マザーボード上)のプライマリUSBポートに接続された別の既知の動作するUSB​​キーボードを試してください。コンピューターを再起動して、再試行してください。 1-3。動作している別の既知のPS / 2キーボードを試し、コンピューターを再起動して、再試行します。 1-4。 PS / 2キーボードを使用している場合は、キーボードをUSBキーボードに交換し、コンピューターを再起動して、再試行してください。 1-5。これらの手順が失敗した場合は、キーボード接続を取り外し、電源ボタンでコンピューターの電源を切ります。コンピューターの電源がオフのときに、キーボードをコンピューターに接続し直して、コンピューターを起動します。 それでも動作しませんか? 「BIOSをフラッシュする必要があります」セクションに移動して、BIOSのフラッシュを続行してください。 2.お使いのコンピュータはBIOSでフリーズしますか? コンピューターがフリーズするのはなぜですか?! 2-1。リムーバブルハードドライブ、追加のUSBデバイス、プリンター、FAXなど、すべてのデバイスをコンピューターから取り外します。コンピューターを再起動して、再試行してください。結果がない場合は、手順2-2に進みます。 2-2。 BIOS画面が表示されている場合は、キーをタップしてBIOS設定に移動してください。 BIOSの内部で、ハードドライブ、メモリ、およびビデオカード(該当する)が検出されていることを確認します。そうでない場合は、検出されていないユニットを取り付け直すか交換してみてください。結果がない場合は、手順2-3に進みます。 2-3。 BIOSを調べて、すべてのハードウェアが正常に検出されている間に、BIOSをデフォルト設定にリセットし、[保存して終了]を選択してください。コンピュータが再起動し、この時点でオペレーティングシステムのロードページが表示されているはずです。結果がない場合は、手順2-4に進みます。 2-4。コンピュータを開き、1つを除くすべてのメモリモジュール(通常はCPUに最も近い)を取り外し、すべてのハードドライブを取り外します。また、PCIまたはAGPアドオンカードを切断し、コンピューターを起動します。 ….

コンピュータとコンポーネントの選択を構築する方法

私は同じ質問を頻繁に受けます、コンピュータを構築する方法は?彼らが開いているコンピュータをちらっと見たとき、それは平均的な人の目に非常に欺くことができます。さまざまな「ピース」が見つかり、かなりの数のワイヤーがパーツからパーツへと走り回っています。これらはすべて、非常に混乱し、落胆する可能性があります。私ができる最善のアドバイスは、実際よりも複雑に見えるということです。理にかなった範囲内で、物事を理解するために試行錯誤することを恐れないでください。もちろん、コンポーネントが属していない場所にコンポーネントを無理に押し込まないように注意する必要がありますが、ほとんどのものは一方向にしか行けず、正しい場所にしか収まらないため、混同することは困難です。何年にもわたって、私が今日行っていることのほとんど、試行錯誤を学んだ方法です。 1つ問題が発生しました。それを修正する方法は常にあり、問題を修正する方法を見つけるには、忍耐と調査が必要な場合があります。 私は1996年に10歳のときにコンピューターを作り始め、それが私の趣味になり、約16か月前にビジネスを始めました。何年にもわたって、学ぶことや学ぶことがたくさんありました。それはテクノロジーとコンピューターの問題です。コンピュータは常に変化し、更新されて、より高いパフォーマンス、信頼性、より小さなサイズ、使いやすさ、そしてより少ないエネルギー消費が環境上で「グリーン」になるようになっています。 しかし、歴史はこれで十分です。今こそ、実際のコンピューター構築プロセスに最初から最後まで移るときです。カバーすることはかなりあり、プロセスを進める方法はたくさんありますが、その過程で私の個人的な見解や意見を共有します。 物事を始めるには、コンピュータに何を求めているのかを自問する必要があります。 FacebookやEメールなどの単純なWebブラウジングのための基本的なマシンである可能性があります。もう1つのニーズは、単にメディアセンター、映画鑑賞、音楽、録画、インターネットテレビ用のエンターテインメントセンターに接続されたコンピューター、およびテレビにフルタイムで接続されたその他の用途です。このマシンは、主にゲームに使用できます。ゲーミングコンピュータは、人それぞれの見方が異なるため、厄介な問題になる可能性があります。低い設定でゲームをプレイすることに満足している人もいれば、将来のゲームタイトルのために余裕を持ってすべてを最大限に活用したい人もいます。私が触れる最後の用途は、写真とビデオの編集です。多くの場合、ハイエンドのゲーミングコンピュータと写真/ビデオ編集機には多くの類似点があります。ビデオや写真のための非常に強力なシステムを必ずしも持っている必要はありませんが、それは確かに必要な時間を削減します。誰かが長いビデオを制作しようとしている場合、それほど強力ではないコンピューターで達成するには何年もかかる可能性があります。私が言うことの1つは、コンピューターを何のために構築しようとしているかに関係なく、利用可能な資金の予算を把握し、そこから進むことです。予算がないのに、非常に高価なプレミアムコンポーネントを検討しても意味がありません。多くの人は、かなり強力なシステムが「今日」どれほど安価であるかに非常に驚かれることでしょう。プレミアムがかかり、約6か月後にもっと良いものに交換されるので、最新で最高のものを購入することは決してお勧めしません。それがまさにコンピュータの世界の仕組みです。 コンピューターの目的と予算が計画されると、完全に機能するコンピューターを組み立てるために必要な主要なコンポーネントがいくつかあります。これらのコアコンポーネントには次のものが含まれます。 すべてのコンポーネントを収容および保護するシャーシ、 壁からコンピュータに電力を供給する電源(PSU)、 すべてのコンポーネントが相互に通信するための中心的な場所であるマザーボード、 グラフィックカードは、コンピュータの画面に画像を表示して操作できるようにする役割を果たします。 操作の頭脳として機能し、毎秒数百万の操作を計算するプロセッサ(CPU)、 高速アクセスのためにプロセッサによって計算された一時情報を格納するメモリ(RAM)、 ユーザーのすべてのデータとプログラムを保持するハードドライブ、または永続的なストレージデバイスであるハードディスク、 CD / DVD / Blu-Rayリーダーやバーナー、USBドライブ、その他のストレージデバイスなどのリムーバブルストレージ。 最初に使用するコンポーネントはマザーボードです。これは、すべてが接続されるほぼ中央の場所です。マザーボードは、すべてのコンポーネント間でデータを渡す「高速道路」でいっぱいです。利用可能なマザーボードには多くの種類があり、最も一般的にはAMDおよびIntelベースのボードがあります。 AMDベースのマザーボードはAMDプロセッサと一致する必要があり、その逆も同様です。 Intelプロセッサを搭載したIntelベースのマザーボード。さまざまなフォームファクタまたはサイズも利用可能であり、適切にフィットさせるには適切なケースと一致させる必要があります。最も一般的には、Micro ATX、ATX、Extended ATX、そして最近では、エンターテインメントセンターなど、スペースが非常に限られている場合に備えて非常に小さいサイズのMiniITXがあります。利用可能な他のサイズもありますが、これらは私が扱う最も一般的なプラットフォームです。選択したコンピュータケースはマザーボードのサイズと互換性がある必要があります。マザーボードがATXフォームファクタの場合、ケースはATXサイズをサポートしている必要があります。考慮すべきもう1つの主な要因は、ソケットのタイプです。プロセッサ(CPU)はマザーボードにマウントされ、ソケットは同じである必要があります。 AMDとIntelはどちらも、独自のソケットと命名スキームを持っています。たとえば、最新のIntelマシンはソケット1155であり、AMDマシンはAM3ソケットである可能性があります。したがって、マザーボードが1155ボードの場合、CPUも1155である必要があります。必ず調査を行い、選択したCPUとマザーボードが相互に互換性があることを確認してください。 ….

コンピューター変換クリップ

新しいコンピューター変換クリップを、インターネット割引サイトで提供されている他のいくつかのクリップオンコンピューター老眼鏡と比較すると、クリップ間の光学的および構造的な大きな違いを示す結果が得られました。これらの違いは、コンピュータユーザーにマイナスとプラスの両方の影響を与える可能性があります。あなたは以下の情報であなたのドルのためにより多くの価値を得る方法を学ぶことができます。クリップオンコンピューター老眼鏡は、最高のコンピューターユーザーエクスペリエンスを可能にするために、サイズ、形状、重量、光学レンズ品質などの設計上の利点によって比較されました。コンピューター変換クリップの設計上の利点と比較するのは簡単で、目の疲労、眼精疲労、首や肩の痛みによる身体的快適さの向上を軽減するための最良の選択を提供します。クリップオンコンピューター老眼鏡とは何ですか? クリップ式のコンピューター読み取りガラスは、着用者の眼鏡の上部に取り付けられる追加の倍率を提供し、一般的な摩耗遠近両用眼鏡または累進レンズの距離処方をミッドレンジコンピューター距離に変換します。これにより、着用者は18〜30インチの中間範囲でコンピューターモニターをより快適に見ることができます。着用者は、通常の頭の位置を維持しながら、コンピュータ画面などの中間距離を表示できるようになります。これにより、コンピューターの画面に近づきながら顎を上げてモニターの内容をより明確に確認し、顎を持ち上げて眼鏡の遠近両用部分を透視する必要がなくなります。理想的には、クリップオンは眼鏡の上部のみを覆い、着用者が眼鏡の下部の読み取り部分を引き続き使用して近くを見ることができるようにする必要があります。 アイケアの専門家、そしてカイロプラクターでさえ、これらの新しく設計されたコンピューター変換クリップを一般に提供するための主要な手段です。あなたは地元のインターネット割引サイトで新しいクリップオンを見つけることができません。 CCCの多くの設計上の利点により、わずかなコスト差がお買い得になります。アイケアの専門家とカイロプラクターは同様に、一般的な眼鏡をかけたコンピューターで1日2時間以上作業しているときに眼精疲労や首の問題の兆候を示す遠近両用年齢の患者にとって、CCCのデジタルデザインの利点を理解して信頼しています。コンピューターユーザーは、利便性とコスト削減のために、クリップ式コンピューター老眼鏡を購入します。 専用のコンピューターグラスの一般的な費用は175ドルから350ドルの範囲になります。中間のコンピュータフォーカスと近方視力に使用される眼鏡フレームとレンズタイプのコストと品質は、幅広いコストを占めています。地元のインターネットサイトでコンピューター読書タイプのクリップオンを購入して、一般的な眼鏡に約20ドルでクリップするのは、大変なことのように思えます…新しいコンピューター変換クリップとのデザインの違いについて学ぶまでは。私たちの体に入る神経入力のほとんどは私たちの目からのものであることを覚えておくのは良いことです。したがって、視覚はあなたが大切にすべき一つの感覚です。これは、割引インターネットサイトで見つけることができる他のクリップオンコンピューター老眼鏡と比較したコンピューター変換クリップの重要な違いのいくつかです。 高品質のレンズ素材:インターネットで販売されているクリップオンの通常のブランドはすべて、ポリカーボネート素材で作られています。ポリカーボネートは軽量で丈夫ですが、他のほとんどのプラスチックよりも傷が付きやすいです。ポリカーボネート材料は、経年変化や紫外線への暴露によっても黄色くなる傾向があります。眼鏡人口の約10%が、他のレンズ素材を通して見るよりもポリカーボネート素材を通して見るのが難しいことを発見しました。 CCCは、ポリカーボネートよりも傷が付きにくいアクリル素材でできており、アクリルは、ポリカーボネートよりもレンズ媒体を介して目の後ろに多くの光を透過します。モーターサイクルシールドは、潜水艦の窓と同様にこの材料で作られています。アクリル素材を使用したデジタルデザイン光学系により、レンズの全領域にわたって高い視覚性能が得られます。 疲労防止設計の光学系:インターネットで販売されているすべての通常のブランドのクリップオンは、クリップオンレンズの光学中心の間隔が非常に広くなっています。これにより、目の筋肉がコンピュータ画面に長時間快適に焦点を合わせることが難しくなります。目は、立体視を維持し、複視の可能性を減らすために、一般に収束と呼ばれる、通常よりも多くの量を回転させることによって、広い光学的センタリングを補償することを余儀なくされます。 CCCは、目の専門家によって設計されており、コンピューターモニターを表示するときに、通常よりも大きく曲がったり収束したりする必要がある目の筋肉への余分な作業を排除します。目の筋肉が過労にならないように、好ましい光学的センタリングへのこの注意は、不要な眼精疲労と目の筋肉の疲労を最小限に抑えるのに役立ちます。 非グレア反射防止コーティング:インターネットで販売されているすべての通常のブランドのクリップオンは、通常、レンズのグレアと反射を排除するために多層コーティングプロセスを適用していません。これはよりコストのかかるプロセスであり、消費者のコストに反映されます。 CCCには、過度のグレアと反射による頭痛を軽減するためのノングレア反射防止コーティングが付属しています。反射防止コーティングは視力を改善し、その結果、レンズを通って目の後ろに伝わる光の透過率が増加します。遠近両用の私たち全員がより多くの光を必要とし、このノングレア反射防止コーティングは、目の後ろへの光をさらに8〜10%増加させます! 重要なサイズ、形状、および重量に関する考慮事項:インターネットで販売されているクリップオンの通常のブランドはすべて、サイズと重量がすべて大きくなっています。この理由として考えられるのは、これらのクリップが約20年前に眼鏡のサイズが大きくなったときに設計されたためです。私が見つけた最小サイズは58mm X 30 mmでしたが、この小さなクリップオンでさえ、今日のアイウェアには大きすぎて、CCCよりも40%重かったです。ミリメートルの測定に慣れていない限り、インターネットで購入するときの実際のサイズはわかりません。より重いクリップは眼鏡の重心に劇的な影響を及ぼし、その結果、余分な重量でフレームを顔に引き下げるのに役立ちます。サイズが大きいと、通常の読書フォーカスで一般的な眼鏡の読書部分を使用するのが難しくなります。下部の読み取り領域の拡大により、読み取り資料を通常よりも近くに保持する必要があります。クリップをユーザーのレンズに固定するクランプアームには、デバイスの着脱時に眼鏡レンズを傷から保護するために、クランプの先端に最小限のゴムコーティングが施されていました。 CCCは、一般的な摩耗眼鏡の上部の遠い部分のみをカバーするように設計されており、一般的な摩耗クリップよりも48%も軽量です。レンズの寸法は51mm X 26mmです。このサイズは、軽量のリムレス眼鏡でもうまく機能します。コンピュータ変換クリップの軽量化は、現在の眼鏡を問題なく所定の位置に維持するのに役立ちます。形状とサイズのデザイン機能により、CCCが取り付けられた一般的な眼鏡が、タスク固有のコンピューターと読書用眼鏡に変わり、コンピューター上またはキュービクルでの作業の両方でより大きな有用性が得られます。コンピュータ変換クリップをいつでも跳ね上げて、20フィートを超える距離ではっきりと見ることができます。デバイスをユーザーのメガネに固定するクリップオンクランプには、クランプの先端にソフトグリップブーツがあり、クリップオンの取り付けまたは取り外し時にデバイスが誤って眼鏡レンズを傷つけないようになっています。 CCCのボーナスの利点:個々のコンピューター変換クリップの年齢に応じて、2つのわかりやすい動的パワーから選択できます。クリップオンを保護するためのカスタムメイドのクラッシュプルーフケースと、クリーニング用のマイクロファイバークロスが含まれています。 ECPは追加のアドバイスを提供するか、以下のリソースボックスを使用して追加の質問に対する回答を見つけることができます。他の事実や質問へのアクセスとともに、CCCには返金保証が付いています。 コンピューター変換クリップには、レンズ素材、視力と疲労防止の快適さを向上させるデジタル設計の光学系、光透過率を高めるための特殊な反射防止コーティング、サイズ、形状、重量の利点など、重要な設計上の利点があります。改善された人間工学、科学に基づく動的な電力の選択、保護のためのハードケース、および確実な保証で、あなたが見ることができるすべてを見てください。価格だけに騙されないでください。すべてのクリップ式コンピューターメガネが同じというわけではありません。適切なクリップオンを使用すると、作業が簡単になるため、情報を入手して、コンピューターでよりスマートに作業できます。

私たちはコンピューターに依存しすぎていますか?

コンピュータは、科学の基礎が始まって以来、他の発明の中で人類の最大の発明の1つでした。その開発は、一人だけでなく多くの人によって行われた百年かそこらにわたる何年にもわたる長い実験の結果でした。今日のコンピュータの開発は継続的なプロセスであり、これからもそうなるでしょう。コンピュータは、今ではコンピュータの知識が豊富な人には単純に見えるかもしれませんが、その下に複雑なシステムのセットがあります。それらを完全に理解するには、コンピュータ研究と電子工学の両方で複数の分野が必要です。結局のところ、コンピューター自体は、科学自体と同様に、ブランチに細分されています。 他の技術的発明は科学の基礎の前にすでに開発されていたかもしれませんが、「技術」はまだそのような適切な用語ではありません。結局のところ、テクノロジーという言葉は常に科学と相関関係があり、厳密に言えば、科学とテクノロジーの両方が相互に包括的です。今日のコンピューターは、どんなに進歩しているように見えても、その起源は謙虚な始まりにあります。 コンピュータはどのように始まったのですか? 計算機の最も初期の形式であるそろばんは、紀元前1000年から500年頃と推定された初期の文明以来使用されていると記録されていますが、世界の他の場所でのみ採用されています。コンピュータのアルゴリズムがその算術をどのように行うかについての考えは、論理的にはこれに基づいていました。その後すぐに、1820年代には、現代のコンピューターの父の1人と呼ばれるチャールズバベッジの擬人化で、コンピューターがその数学をどのように行うべきかについてのアイデアを開発しました。当初は階差機関として知られていましたが、その後、分析エンジンとして知られているもの。チャールズ・バベッジは、資金の問題のため、生涯にわたって彼のアイデアを実現することができませんでしたが、1910年に彼に基づいて実現したのは彼の末っ子のヘンリー・バベッジです。しかし、この原始的な形のコンピューターは、今日のコンピューターで見られるほど高度ではありません。 私たちに代わって計算を行う必要があるという考え、つまり「コンピューター」という言葉は、複雑な問題を処理し、人間が処理するのが難しく、時間がかかる複雑な計算を実行する必要性から生まれました。特に工業化時代とその必要性が生じた第一次世界大戦の時代に当てはまります。コンピュータがどのように動作するかは、コンピュータのライブラリにあるものです。 コンピュータの開発は、当時の既存の「技術」に触発されたチャールズ・バベッジによって基礎を築いて以来、大きく成長しました。 Ada Lovelace、Konrad Zuse、Alan Turing、John Atanasoff&Clifford Berry、Howard Aiken&Grace Hopperなど、コンピューターの基礎において重要な過去の人々の名前から、現在のコンピューターの巨人の名前まで。とりわけ、ウィリアムゲイツ、スティーブウォズニアック、スティーブジョブズのように、今日のコンピューターは、そのサイズよりも機能が大きく、商業的および個人的な使用の両方ですべての人々の生活の中でスポットを見つけています。 人々は日常生活でどのようにコンピューターを使用していますか? 現代のコンピューターは、私たちが今日の職務をどのように遂行するかについての基礎を築きました。それははるかに効率的であり、作業をより短い時間で行うことができます。ゲームをしたりマルチメディアプログラムを実行したりするような単純な家庭の余暇から、事務処理、より困難なプログラムの開発、NASAで行われるようなより複雑な計算まで、コンピューターはこれらすべてを1つのボックスで可能にしました。 。コンピュータを持たない企業に見られるように、かつてはグループで終了するのに長い時間がかかっていたものが、今ではそれらを使用してより短い時間で終了することができます。 世界を引き継ぐコンピューター また、コンピューターの最も一般的な使用法の1つはインターネットです。かつては電話や電報のトレンドでしたが、今ではインターネットのトレンドになり、世界中に広がっています。文字通り、コンピュータが世界を引き継いでいます。インターネットは当初、コンピューターの開発と同時に軍事目的で使用されていましたが、現在使用されているように商業化されるまでに成長しました。インターネットは、これまでの手段と連動して、またそれ以外の手段で、世界中のコミュニケーションを可能にし、ソーシャルメディアなどのコミュニケーションツールも生み出しました。今日まで、何十億もの人々が毎日インターネットでコンピューターを使用しています。 私たちは本当にコンピューターに依存しすぎているのでしょうか? コンピュータ時代が始まって以来、私たちがいる情報化時代を考えると、私たちはインターネットに関してコンピュータに依存しているかもしれません。しかし、そのような依存関係は当初、善意のためでした。つまり、必要な作業が私たちの援助とツールの両方としてコンピューターで行われる効率と速度を通じて進歩の要求に追いつくことでした。それに直面しましょう、私たちがコンピュータを持っている場合にのみ効率的に行うことができる複雑な作業がそこにあります。ただし、そのような依存関係が私たちにとって良いかどうかも尋ねる必要があります。万が一、コンピューターと呼ばれるこの技術とそれができることを私たちから奪ったとしたらどうでしょうか。では、どうしますか?悪い依存症のように、私たちのニーズと節度の外にあるコンピューターへの依存は、私たち、そのユーザーにとって有害で​​ある可能性があります。専制君主にとって理想的なツール。文脈から外れているように聞こえるかもしれませんが、そうではありません。実際、私たちは先祖がコンピューターを持っていなかったのと同じくらい有能な労働者です。明らかに効率と使いやすさを犠牲にして、私たちはコンピューターで物事を行う方法について知っています。これらは、私たちが知っていて使用しているようにコンピューターを放棄することについての声明ではありません。いいえ、私たちはコンピューターなしでは無価値ではありません-私たちは誰かがそうするほど能力がありませんし、私たちだけでは複雑なコンピューターがコンピューティングマシンとしてするほど能力がありません。しかし、だまされてはいけません。今日のようにコンピューターを作ったのは私たちです。ある意味で、私たち人類はまだ機械よりも優れています。 ここで、「私たちはコンピューターに依存しすぎているのでしょうか」という質問に移ります。 -答えは、私たちは誤用と裁量の両方であるということです。結局のところ、私たちがテクノロジーとしてコンピューターを日常生活でどのように使用するかは、コンピューターをどのように使用し、どのような目的で使用するかによって決まります。それは公益のためですか?それは有益ですか?実際、これらはユーザーとしての私たち自身も答えられる質問です。

オンラインコンピュータ修復とリモートウイルス除去

私は10年近くの間、米国および世界中の人々のリモートコンピューター修復を行っており、マルウェアの除去、ウイルスの除去、ポップアップ、または遅いコンピューターを使用している人々にPCの支援を提供しています。オンラインのコンピューター修理またはオンラインのウイルス除去は、間違いなく時間とお金の節約になります。リモートウイルス除去は、PCを地元のコンピューター修理店に持っていくコストよりも確かに人を数百ドル節約することができます。 リモートのオンラインコンピューター技術者を使用することは間違いなくPCの助けを求める方法ですが、それでもいくつかの落とし穴があります。以前にオンラインのコンピューター修理サービスをコンピューターの問題に使用したことがあり、望ましい結果が得られなかった顧客からのホラーストーリーを常に耳にします。その結果、私は、リモートコンピュータのヘルプを提供するために誰かと契約するときに注意するために、このコンピュータ詐欺のリストをまとめました。 1.米国ベース-本当に?ほとんどの人は、あなたが彼らを理解できないほど重いアクセントでインドの誰かと話をしたくありません。そのため、多くのWebサイトで「USAベース」と表示されます。しかし、彼らは本当にですか?多くのウェブサイトが彼らが米国にいると宣伝しているのを見つけましたが、彼らが米国にいると主張する電話の人はまだインドからの誰かのように聞こえます。あなたに嘘をついたばかりの人に対処するのは賢明ではありません。ヒント:ウェブサイトのテキストを注意深く読んでください。おそらく、実際には米国を拠点としないサイトで1つか2つの文法エラーを見つけるでしょう。もちろん、彼らが電話に出るとすぐにわかります。 「申し訳ありませんが、番号が間違っています」とだけ言ってください。 2.超低価格:ウイルスを除去し、すべての問題を修正し、PCの調整を行うことができると主張する企業があります。これらはすべて39.99ドルの低価格です。 24年間フルタイムでコンピューターサービスを行ってきた私は、PC技術者がそれをすべて正しく行うには数時間かかると言えます。どうすればこのような割引価格でこれを行うことができますか? 3つの方法があります:1。まだ学んでいるたくさんの若いオタクを雇って、彼らにあなたのコンピュータで練習させてください。 2.インド、フィリピン、または労働力が安い外国に拠点を置く。 3.誠実な質の高い仕事を気にせずに、最小限のことをしてください。いくつかの場所は3つすべてを行います。古い格言-「あなたはあなたが支払うものを手に入れます。」オンラインコンピュータの修理に適用されます。高品質のリモートコンピュータの修理が必要な場合は、料金を支払う必要があります。お金を節約しようとすると、約束されたオンラインコンピュータの助けを借りようと何度も何度も電話をかけ直すと、コンピュータが破壊されたり、何時間もの欲求不満が生じたりする可能性があります。良いアドバイス:優れたPC技術が必要な場合は、最も安い入札者を選ばないでください。 3.認定済み-本当に?ウェブサイトはあなたのPCを誰が修理するのか教えてくれますか?コンピューター技術者の名前、資格情報、および経験はWebサイトに掲載されていますか?マイクロソフト認定と思われるこれらのWebサイトのいくつかに電話をかけましたが、マイクロソフトで保持されている資格情報を正確に尋ねたところ、コンピューターサービス会社から回答が得られませんでした。 4.無料のウイルス対策ソフトウェア:オンラインコンピューターサービス会社は、修理後に無料のウイルス対策ソフトウェアを提供しています。彼らはあなたがあなた自身で無料で手に入れることができる何かをあなたに与えるだけであることに注意してください。繰り返しますが、あなたはあなたが支払うものを手に入れます。無料のウイルス対策ソフトウェアは、何もないよりはましかもしれませんが、それほどではありません。無料のウイルス対策製品で保護されているコンピューターからマルウェアを毎日削除していますが、それらは非常に感染しています。購入したウイルス対策製品のみが適切です。リモートコンピュータ修理会社が顧客に無料の劣った製品を提供するとき、それは彼らに彼らのPCが最終的にウイルスに見舞われることにつながる誤った安心感を与えます。あなたの最善の利益を本当に探しているPC技術者は、あなたに機能する高品質の製品を販売することを提案します。 5.無料スキャン詐欺:これがその仕組みです。プリンタが機能しないため、リモートコンピュータの修理サービスに連絡します。オンラインコンピュータサービスは、彼らがあなたのマシンに接続し、何が悪いのかを無料で教えてくれると言っています。義務はありません。次に、次に何をするかを決めることができます。無料診断!いいですね。多くの人がこれに夢中です。そのため、PC技術者はマシンに接続し、コンピューターのスキャンを実行するふりをするプログラム(作成したプログラム)を実行します。このソフトウェアは、わずか3分で、数百のレジストリエラー、イベントログの数十の問題、数十のウイルス、トロイの木馬、スパイウェアを報告します。すべてのファイルが消えてコンピュータがまったく機能しなくなる前に、すぐにこれを修正する必要があると言われています。恐ろしい戦術の後、彼らはあなたに$ 300.00の法外な価格を与えます。それを支払った後、彼らはおそらくこれらすべてのエラーを修正しますが、おそらくあなたのプリンターはまだ動作しません。しかし、本当の事実は、コンピューターの何が問題なのかを数分で教えてくれるソフトウェアは世界に存在しないということです。私は20年以上の経験があり、コンピューターを適切に評価するには数時間の注意深い作業が必要であると言えます。 私は、この詐欺を経験したばかりだと言った多くの顧客を助けてきました。幸いなことに、彼らは私に電話をかけ、多くの場合、彼らのコンピューターは、彼らが信じるように導かれたほど悪い状態ではありませんでした。 1年間のサービス契約詐欺:年間300ドルを支払い、必要に応じて何度でもリモートPCの修理を依頼します。それが真実であるには良すぎるように聞こえるなら、それはおそらくそうです。これでやけどを負った多くの人と話をしました。オンラインコンピュータ修理会社がそれを提供してビジネスを続けることができる唯一の方法があります、そしてそれは彼らの約束を果たさないことです。サービス契約は長く、細かく印刷されており、ほとんどの顧客には読まれていません。私はそれらを読みました。細字は、あなたが彼らを煩わしすぎると、彼らはあなたを解き放ち、それ以上のコンピュータの助けを提供せず、あなたに払い戻しをしないことができると言っています。彼らの関心は、あなたに何度もコンピュータの助けを提供することではなく、新しい顧客に300ドルを支払わせることにあります。また、そのようなコンピュータサービス会社が6か月後にも営業を続けるのかどうか疑問に思う必要があります。 7.コールドコール詐欺:「マイクロソフトから電話があり、PCが感染していると言われました。」アドバイスを求めてくる人から、これを何度も聞いています。私はすぐに彼らにこう言います。「59.99ドルであなたのPCでウイルスチェックとマルウェア除去を実行できれば幸いですが、これを最初に知ってください。あなたが言われたことは真実ではなく、あなたを呼んだのはマイクロソフトではありませんでした。マイクロソフトは誰にも電話をかけず、あなたのPCが感染しているかどうかを知る方法がありません。」この詐欺は非常に一般的です。この電話を受けても、心配する必要はありません。また、「修正」するためにお金を払うことに夢中にならないでください。 8.大企業の詐欺:私の顧客の多くは、コンピューターの問題について会社のWebサイトにアクセスし、番号を取得してから、HPまたはDellに電話して話しかけた、またはリストが続くと言っています:Microsoft、IBM、ノートン、東芝などとこの会社は、彼らに多くの問題があり、ポップアップ、遅いコンピュータ、または他の問題を処理するためにマルウェアの除去と他の修理が必要であり、これらすべてを一定の価格で修正できると彼らに言いました。これらの人々が気づかなかったのは、彼らが実際に彼らが思っていた実際の会社と話していなかったということです。多くのオンラインコンピュータサービス会社は、自分たちがデル、マイクロソフト、またはその他の人物であることを不用意に宣伝しています。彼らはあなたをだましてHPや誰でもサポートしていると思わせるように設計されたウェブサイトやGoogle広告を掲載しました。彼らがあなたのコンピュータ、またはあなたのソフトウェアまたはあなたのプリンターを作った会社であるとあなたに思わせると、彼らはあなたに彼らの次の詐欺を売るより良いチャンスがあります。あなたがウェブサイトに行くときはいつでもURLを見て、あなたがどこにいるかを見てください。たとえば、FixMyHP.comなど、HP.comではなく、そのようなものが表示されている場合は、詐欺Webサイトにアクセスしている可能性があります。

コンピューターを修理するか、新しいコンピューターを購入する必要がありますか?

あなたが最近コンピュータの世界に参入したのでない限り、これはおそらくあなたが以前に自分自身に尋ねた質問です。結局のところ、コンピュータが正常に動作しない場合は、コンピュータを捨てて別のコンピュータを入手するという強い本能があるかもしれませんが、修正する価値があるかどうか疑問に思っています。この記事は、PCを起動して実行し、仕事や遊びに取り掛かるために、これらのパスのどれをとるべきかを判断するのに役立つことを目的としています。 これはこの記事を書いているコンピューター修理技術者なので、ほとんどの場合、新しいコンピューターを入手するのではなく、コンピューターを修理する必要があるとお考えかもしれません。そうではありません。コンピュータを修理する理由がたくさんあるのと同じように、代わりに新しいコンピュータを購入する理由はたくさんあります。 民生用コンピュータのコストは新車のコストにはほど遠いですが、古い自動車を修理するか、新しい自動車を購入するかを決めなければならなかった人は、そのプロセスが似ているので、そのプロセスを考えると役立つかもしれません。 2つの列を作成し、購入または修正する理由を適切な列に記入することをお勧めします。 このように考えると、合理的で合理的な結論に達することになります。また、他の人があなたの同じPCモデルと同じ問題を抱えている場合、その人が決定したことはあなたにとって良い決定にはならないことを忘れないでください。正しい答えも間違った答えもありません。あなたにとって最良の答えだけがあります。この記事や他の記事はあなたの決定プロセスを助けることができますが、あなたにとっての最良の答えはあなただけが決定できるものです。あなたが何を必要としているかを知っていると確信している人々には用心してください。 現在のコンピューターを修復するいくつかの理由を見てみましょう。 •予算-追加の費用はそれだけの価値がありますが、新しいPCを購入すると、通常、現在のコンピューターを修理するよりも費用がかかります。予算が限られている場合や質素な人の場合は、ほとんどの問題を修正するのが最善の方法です。 •データ–この2番目の理由は、予算項目に関連しています。どちらのルートを選択する場合でも、(通常は)写真、ドキュメント、音楽、電子メール、ビジネスファイル、および重要な個人情報を保持できます。ただし、新しいPCを入手した場合は、その情報を新しいPCに転送するために誰かにお金を払わなければならないため、コンピューターを保持している場合は簡単です。あなたの多くは問題なくこれを行うことができますが、誰もができるわけではありません。また、PCがWindowsで起動せず、データをコンピューターから抽出する必要がある場合、ほとんどの場合、ハードディスクからデータを取得するために誰かが必要になります。つまり、新しいコンピューターとコンピューター技術者へのサービス料金。 •アプリケーション–新しいコンピューターを入手した場合は、すべてのアプリケーションを再インストールする必要もあります。 iTunesやAdobeAcrobat Readerなど、ダウンロードできるものもあります。ただし、Microsoft Officeなど、料金を支払ったものはすべてCD / DVDに収録されている可能性があります。これらは、付属のプロダクトキーとともに、このメディアからインストールする必要があります。私の経験では、組織化された人々と組織化されていない人々の両方が、特に数年間コンピューターを持っていた場合、アプリケーションCDを失う傾向があります。新しいコンピューターを購入する前に、すべてのアプリケーションインストールCDを収集し、使用するすべてのアプリケーション用のディスクがあることを確認してください。コンピュータを修理すれば、このプロセスを回避して、すべてのアプリケーションをそのまま使用できる可能性があります。ただし、現在のPCに対して提案されている修正がWindowsの再インストールである場合、すべてのアプリケーションを新しいPCと同様に、新しいWindowsインストールにインストールする必要があるため、この問題は重要ではないことに注意してください。 •アップグレード-コンピュータが少し遅いか、特定のことができない場合は、通常、RAMやビデオカード、または前述のUSB3.0カードを新しいPCを購入するよりもはるかに安価にアップグレードできます。 •Windows8-Windows 8または8.1を使用または見たことがありますか?新しいコンピューターを入手すると、Windows8.1がインストールされます。これは重要です。なぜなら、そのすべての長所と短所(そして私はここでそれらの質問に関与したくない)のために、多くの人々が使いにくく、Windows7以前のバージョンのインターフェイスから大幅に逸脱していると感じているからです。他の何かと同じように、あなたはそれをどれほど嫌いでもおそらくそれに慣れているでしょう、しかしそれがあなたにとって直感的でないなら、なぜそれが付属しているマシンを買うのですか?オンラインでコピーを購入すると、コンピューター技術者が購入した後、Windows7を新しいコンピューターにインストールできます。しかし、繰り返しになりますが、今度は新しいコンピューターに加えて、Windows 7の正規のコピーに加えて、コンピューターにWindows7をインストールするためのサービス技術者のコストにさらにお金を払うことになります。 •「適切」–新しいものを購入することは、通常、使用済みのものを保管または修理するよりも「セクシー」と見なされます。したがって、上記の理由のいずれもあなたをつかまえない場合は、これを考えてください。修正が必要になる前にコンピュータに満足していた場合、つまり速度、メモリ、アクセサリ、機能、パフォーマンスに満足している場合は、そのコンピュータが「ぴったり」である可能性があります。おそらくより少ない費用で自分に合ったものを維持できるのに、なぜ別のコンピューターを入手するのでしょうか。 それでは、壊れたコンピューターを修理するのではなく交換する理由のいくつかを見てみましょう。 •年齢–退職と交代が始まる特定の年齢はありませんが、ほとんどの人はそれを見たときにそれを知っています。チップトップの形をしていてもコンピュータが遅い場合は、おそらくコンピュータストアに行く必要がある手がかりです。 •時代遅れのアクセサリ-PCにフロッピーディスクドライブが工場でインストールされているか、CDはあるがDVDドライブがない場合は、おそらく新しいPCを検討する時期です。多くの人がUSB3.0ポートを介した高速周辺機器を望んでいます。デスクトップがあれば、簡単にカードをインストールできるので、これだけで古いPCをゴミ箱に捨てる理由とは思いませんが、スコアを維持している場合は、購入列にマークを付けます。 •ハードウェアの重大な損傷–コーラなどをコンピューターにこぼしてマザーボードを台無しにした場合、私は修理に投資しません。 •笑いの要因-私は顧客を笑ったことはありませんが、時々、持ち込まれたマシンを笑ったことがあります。なぜですか?それはとても古く、ほこりやタバコの煙でいっぱいで、とても遅いので、誰かが実際にこのコンピューターを修理するために私にお金を払っているのはほとんど冗談です。これがお使いのコンピューターの場合、恥ずかしいことは何もありませんが、新しいコンピューターが必要であることを深く知らない場合は、この記事からそのメッセージを受け取ってください。修理しない場合や、コンピューターを長期間保管する場合は、自分で行う場合でも、持ち込んで掃除する場合でも、定期的にコンピューターを掃除してください。ほこりや煙の残留物は見た目が悪いだけでなく、コンピュータを過熱させて死に至らしめる可能性があります。

クランチパワーの計算とシミュレーション仮説

私たちの現実は実際には仮想現実である可能性があると仮定されています。つまり、未知の機関である「The Others」がコンピューターシミュレーションを作成し、その全体的なシミュレーションの一部として「存在」しています。そのシナリオに対する1つの異議は、コスモス(自分自身を含む)を正確にシミュレートするために、コスモスを1対1で複製できるようなクランチパワーを備えたコスモスのサイズのコンピューターが必要になることです。ばかげている。欠点は、1対1の相関関係に頼ることなく現実的なシミュレーションを実行できることです。 なぜ私たちはシミュレーションなのですか? これは、クォークや電子としてではなく、ビットとバイトの構成として「存在する」と仮定するシミュレーション仮説に関する別の考えです。私たちは仮想現実です-シミュレートされた存在。これが物事の「理由」です。 本当に現実の世界(私たちがそうだと思います)は、仮想現実の世界をシミュレートしています-たくさん、たくさん、たくさん-ですから、仮想現実の世界と実際の現実の世界の比率はたくさんあり、たくさんあります。それが、私たちが本当に現実の世界であると思い込まない主な理由です! 「TheOther」が技術的に進んだ地球外でビデオゲームのバージョンを作成している可能性があると仮定すると、人間の種、祖先のシミュレーションを行う遠い未来からの実際の人間の種、オッズ私たちの本当に現実の世界は、実際には、シミュレートされた地球人(私たちのような)が住む本当に現実の仮想現実の世界です。 ここで興味深いのは、「その他」は、コンピューターのハードウェアとソフトウェアを使用して「もしも」ゲームをプレイするのが好きな生物学的実体(人間または地球外生命体)であると想定する傾向があることです。もちろん、「TheOther」は実際には非常に高度なA.I. (人工知能)意識が「もしも」のシナリオを演じている。 シミュレーションとコンピューターのクランチパワーの必要性 とにかく、個々のシミュレートされた世界には、非常に多くのクランチパワーが必要です。私たち人間には何千ものビデオゲームがあり、それぞれが一定量の計算能力を必要とします。これらのビデオゲームをまとめると、合計で非常に多くのコンピューティングクランチパワーが発生している可能性がありますが、重要なのはビデオゲームの数をそれらをプレイしているコンピューターの数で割ったものです。すべてのビデオゲームが1台のコンピューターで同時にプレイされているわけではありません。ビデオゲームが10倍に増え、プレイするコンピューターの数が10倍に増えた場合、ゲーム自体の性質上要求されない限り、クランチパワーを増やす必要はありません。今日のビデオゲームは、おそらく20年前のビデオゲームよりもクランチパワーを必要としますが、これまでにその要件を満たしてきました。 さて、本当に現実の世界が何千ものビデオゲームを作成し、それらのビデオゲームのすべてのキャラクターが何千ものビデオゲームを作成し、それらのビデオゲームのキャラクターが何千ものビデオゲームを作成した場合、わかりました。その元の本当に現実の世界の中で需要があります。しかし、それは、クランチのますます高まるニーズを満たすことができないということではありません。しかし、それは提唱されている一般的なシナリオではありません。今ここで、1つの実際の世界に固執して、何千もの独自にシミュレートされた仮想現実世界(つまり、ビデオゲーム)を作成しましょう。オッカムの剃刀は、物事を不必要に複雑にしすぎないことを示唆しています。 とはいえ、マーフィーの法則のバリエーションは次のようになります。コンピューティングクランチパワーを使用する方法と手段は、利用可能なクランチパワーを満たすために拡張され、すぐに利用できます。 懐疑論者はここで、何かをシミュレートできれば、最終的にはシミュレートしているものにますます多くのクランチパワーを(利用可能になると)注ぎ込むと想定しているようです。それがどうやって必要なのか見当がつかない。ビデオゲームを作成して販売したい場合、Xクランチパワーを入れるとYリターンが得られます。10Xクランチパワーを入れると2Yリターンしか得られないかもしれません。カウンターバランスがあります-収穫逓減の法則。 ビデオゲーマーは常にもっと欲しがるかもしれませんが、コンピューターとそれが実行および処理できるソフトウェアのクランチパワーが人間のゲーマー(チェスプログラム/ソフトウェアの誰でも)のクランチパワーを超える場合、それ以上欲しがる意味はありません。人間のゲーマーは、クリンゴン巡洋戦艦が1クォーターインパルスパワーで光子トルペドすることができるかもしれませんが、ワープテンでのそれらの大規模な艦隊はまったく別の宇宙船シナリオかもしれません。ゲーマーは勝つためにプレーしますが、普遍的にイライラすることはなく、常にゲームによって実行されます。 1000台のコンピュータークランチユニットの月額請求書を購入して入手し、必要なのは10台だけにすることは、経済的にまったく意味がありません。 しかし、肝心なのは、私たちが行ったように、コンピューターのクランチパワーがシミュレーション演習に利用できるということです。それ以外は程度の問題です。私たちの場合;それら;もちろん、それらは「その他」またはシミュレーターです。 成長の限界 クランチパワーに制限はありますか?私が最終的にそうすることに同意する前に、反対派は、クランチパワーが量子の飛躍をとらないと仮定していますか?おそらくこれからの世代の量子の飛躍を夢見ていませんか?まず、21世紀初頭には、コスモスを1対1のスケールでシミュレートするのに十分な計算能力がないと思います。量子コンピューターはこの分析を変えるでしょうか?私は量子コンピューターの専門家ではありません-誇大広告を聞いたばかりです。それでも、100年で何が可能かどうかを予測するためのクランチパワー懐疑論者のゲームは利用可能です。 1000年で?それでも、コンピューティングクランチパワーを向上させる機能は、まだしばらく続く可能性があります。次のイノベーションは2Dチップから3Dチップに移行するのではないでしょうか。 それでも、ムーアの法則(計算クランチパワーは18〜24か月ごとに2倍になります)は無期限に続くことはできず、私はI.T.人々は、ムーアの法則が「永遠に」続く可能性があると仮定しています。それは少しストレッチです。 さて、私たち全員が貪欲であり、ますます多くのクランチパワーを望んでいるという事実を受け入れたとしても(そして私たちのシミュレーターを暗示することによって同じように)、最終的には限界があります。熱生成を扱うような工学的な制限があるかもしれません。解像度に制限がある場合があります。おそらく量子コンピューティングは実際には実現可能ではないか、不可能でさえあるため、技術的な限界があるかもしれません。 PCをアップグレードしたいが、予算がそれを許さないので、経済的な制限があります。新しいスーパーコンピューターを購入して断られるために、新しい研究助成金を要求するなど。 おそらく、私たちの高度なシミュレーターは、究極のコンピュータークランチパワーウォールにぶつかり、彼女が書いたのはそれだけです。彼女はこれ以上書くことができませんでした。コンピュータのクランチパワーを制限するのと同等の「光速」バリアがおそらくあります。それからまた、私たちのシミュレーターは競合する優先順位を持っており、経済/研究のパイを分割する必要があります。 私は、シミュレーション仮説がこれまでになくかつてないほど増大するクランチパワーを想定しているという議論を読んだり聞いたりしたことはありません。それは、コンピューター/ソフトウェアプログラマーが彼らの目的を達成するのに十分なクランチパワーを持っていることを前提としています。 言い換えれば、コンピューター/ソフトウェアシミュレーターは、ビットとバイトを可能な限り経済的に使用して、必要なリアリズムの程度と互換性を維持できるようにします。それは理にかなっている。 ….

コンピュータ知識(リテラシー)

前書き ICT(情報通信技術)の進歩により、世界はグローバルビレッジと見なされるようになりました。地域の経済、社会、文化は、通信、輸送、貿易のグローバルネットワークを通じて統合されました。コンピュータが主要な役割を果たしています。この統合で。 このグローバルネットワークを通じた世界の地域や国の統合により、世界は大きな村のようになりました。さまざまな国がこの大きな村の氏族のようであり、さまざまな国の大統領がこの大きな村の氏族の長のようです。村。 したがって、この大きな村では、一方の氏族に影響を与えるものは、もう一方の氏族にも影響を及ぼします。これが今日の私たちの世界で実際に起こっていることです。ナイジェリアのニジェールデルタでの危機は、原油や旅行などの国際価格に影響を及ぼします。 教育、社会、政治を通じて世界の国々が経済的に結びつき、国民が国民のアイデンティティだけでなく世界全体の一部として自分自身を見つめることが、グローバリゼーションです。 グローバリゼーションは、さまざまな国の人々、企業、政府間の相互作用と統合のプロセスであり、経済、社会文化、政治、国際貿易と投資の組み合わせによって推進され、ICT(情報通信技術)によって支援されます。インターネットが主要な役割を果たしているのは、世界中または世界中に広がるコンピューターのネットワークを通じてです。 グローバリゼーションは、環境、文化、政治システム、経済発展と繁栄、そして世界中の社会における人間の身体的幸福に影響を及ぼします。 今日の私たちの世界では、電話やインターネットで行けない場所はほとんどありません。現代のコミュニケーション手段により、国民は世界全体をより意識し、さまざまな方法で他の文化の影響を受ける可能性があります。 時間と空間はそれほど重要ではなく、世界中の人々が貿易、ソーシャルインターネットフォーラム、さまざまなメディアソース、およびその他のさまざまな方法でコミュニケーションをとることで、言語の壁さえも克服されています。 グローバル化の結果、世界はグローバルビレッジと呼ばれる1つの大きな町または村と見なされます。そして、グローバルビレッジのメンバーはグローバルコミュニティと呼ばれています。すべての国の人々を近づけてきた主要な媒体の1つは、インターネットです。インターネットは世界中のコンピュータのネットワークであり、世界中の人々(グローバルコミュニティ)が互いに通信できるようにします。インターネットはICTの一部です。 ICTはグローバリゼーションの主要な推進力でした。特に情報技術の進歩は、経済生活を劇的に変えました。情報技術は、消費者、投資家、企業など、あらゆる種類の個々の経済主体に、世界中の経済動向のより迅速で情報に基づいた分析、資産の容易な移転、遠方のパートナーとのコラボレーションなど、経済的機会を特定して追求するための貴重な新しいツールを提供してきました。 。 あなたが今この記事を読んでいるように、心は彼らの欲望を達成するためにインターネットを通して世界中でコミュニケーションをとっています。売買、学校への入学と登録、航空旅行の予約、あらゆる種類の調査、銀行、電子メール、雇用の検索、情報などはすべてインターネットを介して行われています。 グローバルコミュニティの一員であること 上記の理解から、この現在の世界では、彼女がグローバルコミュニティのメンバーでなければ、誰も成功することはできません。グローバルコミュニティのメンバーになるには、次のことを行う必要があります。 1.コンピュータリテラシーになる 2.インターネットの使い方を学ぶ 3.パーソナルコンピュータ(デスクトップまたはラップトップ)を所有している コンピューターリテラシー コンピュータリテラシーは、コンピュータとテクノロジーを効率的に使用するための知識と能力として定義されます。コンピュータリテラシーのもう1つの重要な要素は、コンピュータがどのように機能し、動作するかを知ることです。この後者のコンポーネントは、コンピューターエンジニアになりたい上級ユーザーまたはオペレーター向けです。コンピュータを知り、使用する能力を持つことは、グローバルコミュニティへのマイルストーンです。 なぜコンピュータリテラシーが必要なのですか? 私たちの現代において、直接的または間接的にコンピュータが必要になるものはたくさんあります。直接使用するか、誰かがあなたに代わって使用しています。あなたがコンピュータリテラシーでなければならないいくつかの理由は以下の通りです: 1.仕事を探すとき、あなたの雇用主はあなたがコンピュータに精通していることを要求します。コンピュータはあなたが使わなければならない基本的なツールかもしれないからです。 2.ほとんどの事業所では、コンピューターが標準です。たとえば、銀行では、コンピューターは銀行取引や顧客の口座情報の検索に使用されます。一部の自動車修理店では、コンピューターを使用して自動車の電子機器やその他の障害を評価しています。 3.学校では、コンピューターは学生の登録と入学、会計、試験、記録に使用されます。学校図書館は本のデータベースです。図書館カードの使用はもうありません。 ….

テクノロジーの進化-コンピューターの歴史

コンピュータは今や人間の生活の重要な一部ですが、コンピュータが存在しなかった時代がありました。コンピューターの歴史と進歩の度合いを知ることは、コンピューターの作成が実際にどれほど複雑で革新的であるかを理解するのに役立ちます。 ほとんどのデバイスとは異なり、コンピューターは特定の発明者が1人もいない数少ない発明の1つです。コンピュータの開発を通して、多くの人々がコンピュータを機能させるために必要なリストに自分の作品を追加しました。発明のいくつかは異なるタイプのコンピューターであり、それらのいくつかはコンピューターをさらに開発するために必要な部品でした。 始まり コンピュータの歴史の中でおそらく最も重要な日付は1936年です。最初の「コンピュータ」が開発されたのはこの年でした。 Konrad Zuseによって作成され、Z1Computerと呼ばれています。このコンピューターは、完全にプログラム可能な最初のシステムであったため、最初のコンピューターです。これ以前にはデバイスがありましたが、他の電子機器と一線を画す計算能力を備えたデバイスはありませんでした。 コンピュータに利益と機会が見られるのは1942年のことでした。この最初の会社はABCコンピューターと呼ばれ、ジョン・アタナソフとクリフォード・ベリーが所有および運営していました。 2年後、ハーバードマークIコンピューターが開発され、コンピューティングの科学がさらに発展しました。 次の数年の間に、世界中の発明家は、コンピューターの研究と、それらを改善する方法についてさらに調査し始めました。これらの次の10年間は​​、トランジスタの導入がコンピュータ、ENIAC 1コンピュータ、および他の多くのタイプのシステムの内部動作の重要な部分になると言っています。 ENIAC 1は、動作するのに20,000本の真空管を必要としたため、おそらく最も興味深いものの1つです。それは巨大なマシンであり、より小さく、より高速なコンピューターを構築する革命を開始しました。 コンピューターの時代は、1953年にInternational Business Machines(IBM)がコンピューティング業界に導入されたことにより、永遠に変わりました。この会社は、コンピューターの歴史の中で、公共向けの新しいシステムとサーバーの開発において主要なプレーヤーでした。および私的使用。この導入により、コンピューティングの歴史の中で競争の最初の本当の兆候がもたらされ、コンピューターのより迅速でより良い開発に拍車がかかりました。彼らの最初の貢献はIBM701EDPMコンピューターでした。 プログラミング言語は進化する 1年後、最初の成功した高級プログラミング言語が作成されました。これは、非常に低レベルの言語と見なされる「アセンブリ」またはバイナリで記述されていないプログラミング言語でした。 FORTRANは、より多くの人々がコンピューターを簡単にプログラムし始めることができるように書かれました。 1955年、バンクオブアメリカはスタンフォード研究所およびゼネラルエレクトリックと共同で、銀行で使用する最初のコンピューターの作成を見ました。 MICR(磁気インク文字認識)と実際のコンピューターであるERMAを組み合わせることは、銀行業界にとって画期的なことでした。このペアのシステムが実際の銀行で使用されるようになったのは1959年のことでした。 1958年、コンピュータの歴史において最も重要なブレークスルーの1つである、集積回路の作成が発生しました。チップとも呼ばれるこのデバイスは、最新のコンピュータシステムの基本要件の1つです。コンピュータシステム内のすべてのマザーボードとカードには、ボードとカードの機能に関する情報を含む多くのチップがあります。これらのチップがないと、今日私たちが知っているシステムは機能しません。 ゲーム、マウス、およびインターネット 現在、多くのコンピューターユーザーにとって、ゲームはコンピューティングエクスペリエンスの重要な部分です。 1962年には、スティーブラッセルとMITによって作成された最初のコンピューターゲームが作成されました。これはスペースウォーと呼ばれていました。 現代のコンピューターの最も基本的なコンポーネントの1つであるマウスは、1964年にDouglassEngelbartによって作成されました。その名前は、デバイスから出ている「テール」から付けられました。 ….